Le gouvernement ouvre un nouveau chantier sur les usages numériques des plus jeunes. Le 21 février 2026, la ministre de la Culture et la ministre déléguée chargée de l’Intelligence artificielle et du Numérique ont annoncé le lancement d’une mission consacrée aux risques potentiels des jeux vidéo concernant les mineurs. Objectif affiché : objectiver le débat public et adapter, si nécessaire, les politiques de protection existantes sans fragiliser une filière stratégique pour la France. Une mission confiée au Conseil de l’Intelligence artificielle et du numérique Dans le prolongement de la réflexion engagée à l’automne par le Président de la République sur la démocratie à l’ère des réseaux sociaux et des environnements numériques, Rachida Dati et Anne Le Hénanff ont saisi le Conseil de l’Intelligence artificielle et du numérique. Cette instance devra produire une analyse scientifique des effets des jeux vidéo, qu’ils soient positifs ou négatifs, ainsi que des risques potentiels pour...
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