RIVRS investit 1 million de dollars en Asie et ouvre un studio au Vietnam pour accélérer la création de jeux UGC

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Le pionnier français du jeu vidéo UGC (User Generated Content) franchit une étape clé de son internationalisation avec le lancement de RIVRS Asia. Présente à la Gamescom Asia à Bangkok, la société annonce un investissement de 1 million de dollars pour soutenir l’écosystème Roblox en Asie du Sud-Est, l’ouverture d’un studio à Da Nang (Vietnam) et d’un siège régional à Hong Kong.

Un pari stratégique sur l’Asie du Sud-Est et Roblox

Alors que le marché mondial du jeu vidéo connaît une mutation profonde sous l’effet du contenu généré par les utilisateurs, RIVRS, société fondée en 2021 à Paris, s’impose comme l’un des acteurs européens les plus dynamiques du segment UGC. La jeune pousse française, déjà à l’origine de plusieurs succès sur les plateformes sandbox mondiales, mise désormais sur l’Asie du Sud-Est pour accélérer sa croissance.

À l’occasion de la Gamescom Asia 2025 à Bangkok, RIVRS a dévoilé un plan d’investissement d’un million de dollars destiné à renforcer l’écosystème Roblox dans la région. Objectif : soutenir les créateurs, financer de nouveaux studios locaux et acquérir des projets à fort potentiel.
Avec ses 380 millions d’utilisateurs actifs mensuels, Roblox représente aujourd’hui le plus vaste laboratoire du jeu UGC mondial, où les jeunes générations conçoivent et consomment des expériences interactives à une échelle inédite.

« Nous faisons dialoguer le savoir-faire français avec l’expertise locale pour créer une communauté de développeurs unique. Du Vietnam à l’Indonésie, nous donnons aux talents asiatiques les moyens de concevoir des expériences de jeu innovantes et ambitieuses », explique Romain Hubert, cofondateur de RIVRS.

Cette stratégie traduit une approche “glocale” : s’implanter au cœur des zones de croissance, tout en diffusant une vision européenne de la création numérique et de la gouvernance des données.

Da Nang, un hub d’innovation autour de l’IA

Le cœur de cette expansion battra à Da Nang, au Vietnam, où RIVRS installe son premier studio asiatique. Celui-ci sera dédié à la production de contenus originaux et à la recherche sur l’intelligence artificielle appliquée au développement de jeux.
Les équipes locales travailleront sur des outils propriétaires combinant IA générative et data analytics pour optimiser la conception, la gestion et la monétisation des jeux live.

L’ambition est claire : faire émerger plusieurs productions dans le top 100 mondial des jeux UGC et offrir aux créateurs des ressources techniques équivalentes à celles des grands studios occidentaux.
Cette implantation confirme la montée en puissance du Vietnam comme nouveau pôle technologique régional, notamment dans les secteurs du jeu, du logiciel et de l’IA.

À la tête de RIVRS Asia, Aurélien Palasse, ancien Managing Director d’Ubisoft Asia Pacific, résume la philosophie du projet :
« Notre ambition est de faire émerger de nouvelles expériences de jeu créées en Asie mais destinées à rayonner dans le monde entier. Nous voulons nous appuyer sur l’ouverture de la plateforme Roblox et de sa communauté vis-à-vis de l’IA générative pour repousser les limites du possible en matière de pipeline de production. »

Un siège régional à Hong Kong pour structurer la croissance

Pour coordonner ses opérations et renforcer sa présence institutionnelle, RIVRS ouvre également un siège régional d’édition à Hong Kong. Ce centre aura pour mission de piloter la stratégie commerciale, l’analyse des tendances du marché et l’animation d’une communauté déjà forte de 400 000 followers sur Roblox et Discord, totalisant 20 millions de visites sur l’ensemble des jeux édités par la société.

Ce pôle asiatique deviendra également une base pour accélérer les partenariats stratégiques et la structuration d’un réseau de studios indépendants à travers la région.
« L’Asie est un vivier de talents exceptionnels. Avec RIVRS Asia, nous ne créons pas seulement un nouveau studio, mais un centre stratégique qui centralise des outils de pilotage et des services destinés à nos équipes de production », souligne Loïc Deffains, cofondateur de l’entreprise.

L’affirmation d’une ambition mondiale

Avec cette triple annonce, RIVRS change d’échelle. Elle confirme son passage d’un modèle européen de niche à une ambition mondiale, structurée autour de trois axes : création, accompagnement et souveraineté technologique.
En parallèle, la société dévoile sa nouvelle identité de marque — “By Creators for Creators” —, symbolisant sa volonté de placer les développeurs au cœur de son écosystème.

À travers ce déploiement asiatique, la France étend son influence dans le secteur du jeu vidéo mondial, un domaine où la maîtrise des technologies de production, la gestion des communautés et la souveraineté des données deviennent des enjeux géopolitiques à part entière.
RIVRS incarne ainsi une génération de studios capables d’articuler innovation créative et vision stratégique, dans un monde où la frontière entre joueur, créateur et entrepreneur tend à disparaître.

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